精  
【wsmlx出品】永远的玛丽BUG分类介绍!
id: 175585130 | 楼主:wsmlx | 返回首页
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1L | 作者:wsmlx | 发布于 2007-02-23 21:13

一楼百度包场了



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2L | 作者:wsmlx | 发布于 2007-02-23 21:13

弄了整整一天...基本上都是亲手打的...现在感觉只有一个字:累!

基本上是按原因为大纲,现象为次要来分类的....

有遗憾的就是有些图一时找不到,还有一些不得不用录像代替,而且一大部分的BUG产生的具体原因不明,还有就是感觉上有点累赘-_-

其它应该没有了..欢迎大家提出意见!

还有..吧主加精啊!!



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3L | 作者:wsmlx | 发布于 2007-02-23 21:13

一.判定问题

(一).碰撞判定

1.进退为难

BUG出现频率:8

最常见的BUG之一,只要是有敌人,有障碍物里就可能发生.

BUG的表现是敌人半个身子陷进了障碍物里(有时是整个身子),而且不断颤抖(好像还会有不断转向?),不过如果幸运的话有时会恢复原状.

BUG麻烦等级:7

敌人无故停顿,对行进线路造成影响,一不小心还会被伤了(敌人左右侧都是攻击判定).不过幸好敌人不会动,容易消灭.

BUG原因分析:

怎么说呢..应该是游戏的碰撞判定设置得不太好。以前看过某图好像永远的玛丽是某个游戏制作软件做的,这也可能是那软件不完善吧。

所谓能产生碰撞,然后反向,我想是因为两物体重叠了,然后经程序判定后把敌人(动态物体)的移动方向调转。如果敌人陷进障碍物太深的话,反向移动后还是继续和障碍物重叠,再次反向,然后不断重复....

至于为什么会"陷进障碍物太深",这个就要问那软件了..不过正是因为有这种可能才会有"幸运的话有时会恢复原状"的可能啊!



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4L | 作者:wsmlx | 发布于 2007-02-23 21:14

2.居高难下

BUG出现频率:7

不是不常见,但也不是很常见...不过你想弄的话总能弄出来的

BUG的表现是敌人在一个单位的凹陷上面左右晃动,但就是不肯下来..和上面一样,有一定机率会正常掉下来(好像比上面的机率要大些).

BUG麻烦等级:6

降了一级,因为没有上面的那么常见...不过如果出现了还是顶一下旁边的砖块让它下来为好(没有?跳上去把它踩了!)...因为你不知道它什么时候会掉下来...

BUG原因分析:

基本上和上面的差不多..不过据我个人猜想(猜想而已),那个"反向"可能是内有乾坤.那个"反向"可能是使速度方向与碰撞前(碰撞时)的相反...这样就可以解释这种现象了...敌人掉下来是按抛物线来运动的(不知道..应该是吧),速度方向斜下,反向后就变成斜上了,那么一个斜抛运动下来又到了另外一边了-_-....



id: 1621583051
5L | 作者:wsmlx | 发布于 2007-02-23 21:14

(二)攻击判定

1.身体框消失类

BUG出现频率:6

出现频率一般吧!有些是固定出现的,还有一些是不知道怎么就出现的了(汗...)

旗下有坦克压不死(3.5或以下),子弹打不死(LostMap5)和尾行刺猬三种..

坦克压不死:3.5或以下出现,在W8-2和W8-4中可以实现..就是在坦克到来是蹲下...那么你就会在车轮中动不了..但不会死!出来以后还可以活动(用来过关挺不错的!^_^)

子弹打不死:由HappyLee在玩LostMap5时新发现的,现象是被子弹龟的子弹打了不死,而且子弹还消失了....在吧主的录像中(http://post.baidu.com/f?kz=175425737)过了一会儿就恢复了原状....

尾行刺猬(尾行一词..大家知道意思就行了..不用追究它来源了..):现象是在第一次伤了血以后再跟着刺猬就不会再死了(http://post.baidu.com/f?kz=175303135)

BUG麻烦等级:-1

这等好事怎能是麻烦呢!多多益善啊!(就好像平头蜗牛的那样整个人都无敌了...)

BUG产生原因:

第一个归咎于作者的粗心大意(但怎么粗心大意法就不知道了)

子弹打不死其实也不完全是身体框消失的原因,其实是那个什么框(忘了..)消失了的原因...(等于没说-_-),这个就可能是程序出错了,当然也可能是网络迟缓(可能吧..因为LostMap是基于Internet的...)

尾行刺猬就应该是程序出错了...毕竟不是作者自己用编程语言写的啊....



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6L | 作者:wsmlx | 发布于 2007-02-23 21:15

2.身体框出现类

BUG出现频率:5

名称有点别扭..出现得就更少了...我只试过一次在水管里被炮弹打死..还有吧友们关于用子弹打死水管里的夹子描述....主要表现就是即使是在水管里也可能被敌人打到(打到敌人)...

BUG麻烦等级:4

主要是因为出现次数不多..而且别人被打的机率远比自己被打的大...总的来说可能是利大于弊啊....

BUG产生原因:

程序...不是很清楚..不详说了...(汗...自己不明白的基本上就归咎于程序了......)

没有图....(太难截了...)



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7L | 作者:wsmlx | 发布于 2007-02-23 21:15

3.石盾(原本是其它类的..不过好像就只有它了...)

BUG出现频率:3

只有在特定位置才可能出现...BUG现象是玛丽在石盾身边跳,玛丽没有伤血,但石盾却笑了....

BUG麻烦等级:1

娱乐而已^_^,吧里专门有一帖挠痒痒描述呢!

不过不排除有人被石盾吓着了真的冲过去死了.....

BUG产生原因:

那个什么什么框太大了(不知道怎么说好...就是判定石盾发笑框..一旦玛丽的身体框与之重叠它就会笑...)...经常使石盾无故傻笑.....



id: 1621588444
8L | 作者:wsmlx | 发布于 2007-02-23 21:15

二.作者粗心问题

(一).帖图问题(不全是作者粗心所谓..这里只是为了方便而已)

虽说无伤大雅..但毕竟是BUG嘛...

1.砖块遗骸

BUG出现频率:8

经常出现(只要你是砖块破坏神)..其实应该不只砖块的..但截目前位置只找到砖块的

BUG的表现..就是屏幕中还有对砖块进行摧残以后的遗骸...

BUG麻烦等级:0

观赏^_^

BUG原因分析:

有很多原因可以造成这种现象...好像也不是很多..主要可能就是程序不大稳定吧

详细的不是很清楚,还是不要多说�



id: 1621590939
9L | 作者:wsmlx | 发布于 2007-02-23 21:16

2.犹抱白云半遮面

BUG出现频率:7

该出现的地方总能出现...表现就是我们玛丽被白云的笑面遮住了(汗...)

BUG麻烦等级:1

本来是没什么问题的..不过不能排除有人因看不到玛丽而掉进无限深渊...

BUG原因分析:

图层问题,白云的动态笑面的图层放在了玛丽的上方,当玛丽移动到那里是就会被遮住

不过干嘛作者不把玛丽那层放到最前面呢....莫非又是软件所限???

忘记在哪关了..截不了图....



id: 1621592389
10L | 作者:wsmlx | 发布于 2007-02-23 21:16

.抢上镜率

BUG出现频率:5

不是很常见(起码我不是经常遇到)

BUG表现形式:玛丽和夹子都有(还有8-3的Koopa画像呢)...不甘于被管子所遮掩,在水管里就出现了身子,以求让观众印象深刻....

BUG麻烦等级:1

也没什么,就是破坏一下画面的和谐,顺便告诉你这里有夹子而已..不过有时不仅是出现那么简单,还真的可以被攻击呢....

BUG原因分析:

还是和上面一样吧,不过这次玛丽在上....



id: 1621594476
11L | 作者:wsmlx | 发布于 2007-02-23 21:16

4.白天Forever

BUG出现频率:5

不大常见..通常在玩了N久以后出现(WinXP可能少见一点吧?反正我这ME经常有)

BUG表现是背景变成了白色.有时候只是刚开始过了初始屏幕后正常..有时候则从头到尾都是白色(这时有可能会程序出错)

BUG麻烦等级:3

不就是背景变白了嘛..其实也没什么的..但是玩的时候会没有那么清晰...而且还可能伴有程序出错(乃至系统出错=_=)

BUG原因分析:

在打机至于还开IE等大型程序..导致机子资源的分配一派混乱...这样的BUG就有可能出现了

也没有图..



id: 1621598703
12L | 作者:wsmlx | 发布于 2007-02-23 21:17

1.Hardcore2-1和Goomba Party,W8-1

BUG出现频率:6

不能说是十有八九..但总有6吧?

BUG表现:在终点时不行被从空中掉下来的敌人砸到(或慢慢爬过来),或者被炮弹爆头而死...

BUG麻烦等级:9

本来想给个10的...不过还是算了...

此BUG烦人之处在于:明知那三关难过...还要在最后给人来一手........

BUG原因分析:

问作者去...谁叫他那么不小心-_-

图还是一时截不了(玩了两次都没有..)



id: 1621599955
13L | 作者:wsmlx | 发布于 2007-02-23 21:17

2.4-2

BUG出现频率:10

什么叫必定出现...这就叫必定出现^_^

BUG表现是玛丽在到达终点时还露出个身子来...

BUG麻烦等级:0

一点也不麻烦..就是不太美观.....

BUG原因分析:

还是问作者去...谁叫他经常这么不小心-_-



id: 1621601535
14L | 作者:wsmlx | 发布于 2007-02-23 21:18

3.L5和L6

BUG出现频率:10

那BUG本来就在那里...就看你去不去而已^_^

BUG表现:地下是实心的...就是就算你踩上去也不会有事.....

BUG麻烦等级:0

还是不麻烦....必要时还可以救你一命呢!(当然...这个"必要"的可能性极小..)

BUG原因分析:

依旧是问作者去...但这可能是他故意的..不过要找原因还是要问他啊.....



id: 1621603102
15L | 作者:wsmlx | 发布于 2007-02-23 21:18

三.程序问题(或者说是其它类的)

俗话说尽人事听天命..可是那个程序照样是不给面子啊,来的都是些致命的BUG...

1.屏幕不滚动

BUG出现频率: 10

2-4那里必定有.....

BUG表现:在2-4关,上井到一个接金币的场景(见永远的超级玛丽隐藏点大集合)后,在右边掉下悬崖……你会发现场景不再会移动了,玛丽会走到屏幕外面,而你却看不到任何信息!此时惟有重启游戏才能正常。(HappyLee原话)

好像蜗牛说过3-1也会有同样的情况

BUG麻烦等级:6

辛辛苦苦打到2-4..谁也不希望从2-1重新玩过吧....

BUG原因分析:

除了程序还能是什么...



id: 1621604348
16L | 作者:wsmlx | 发布于 2007-02-23 21:18

2.Koopa消失

BUG出现频率: 1

吧主也说了..只出现过一次.....

BUG表现:在8-4里打boss打倒最后一格血时,它竟然从右边跑出屏幕了,并且不再回来,游戏也没有结束! 

 

BUG麻烦等级:7

W8比W2难啊....

BUG原因分析:

莫明其妙...基本上都是程序的了......



id: 1621605442
17L | 作者:wsmlx | 发布于 2007-02-23 21:18

3.死后不重新开始(4.0Hardcore)

BUG出现频率: 10

在4.0Hardcore里必定出现...

BUG表现:在4.0beta的Hardcore中死了之后游戏没有重新开始...(可以用修改器修复)

BUG麻烦等级:10

当之无愧的10分啊...弄得我玩Hardcore时要开3.5....

BUG原因分析:

程序!!程序!!!!



id: 1621608954
18L | 作者:wsmlx | 发布于 2007-02-23 21:19

4.高跳玛丽

BUG出现频率: 5

在卡的时候,容易出现

BUG表现:玛丽跳得不是一般地高..都到屏幕上方去了...而且有时还下不来...

BUG麻烦等级:5

有利也有弊吧...

BUG原因分析:

程序啊!!程序啊啊!!!!

(连蜗牛的录像也找不到..只好什么也没有了...)



id: 1621609978
19L | 作者:wsmlx | 发布于 2007-02-23 21:19

5.goomba横穿水管

BUG出现频率: 4

不知道...我听说的..我没遇到过.....

BUG表现:就是goomba了横穿水管

BUG麻烦等级:5

能吓人一大跳..不过幸亏只是个Goomba而已...

BUG原因分析:

程...序....啊........



id: 1621610786
20L | 作者:wsmlx | 发布于 2007-02-23 21:19

6.小玛丽顶穿砖块

BUG出现频率: 7

基本上用跳顶打锤子龟的时候就有

BUG表现:砖头被小玛丽顶穿了...大多数情况锤子龟死了....还有小部分情况自己死了.......

BUG麻烦等级:1

不是你死就是我亡,但这BUG跟结果没任何关联....

BUG原因分析:

程序Forever.....



id: 1621612223
21L | 作者:wsmlx | 发布于 2007-02-23 21:20

7.玛丽被挤

BUG出现频率: 5

不常见..卡的时候多一些

BUG表现:跳上梯级时跳着跳着就被挤得掉下去...挂了......

BUG麻烦等级:7

气死人的东西...

BUG原因分析:

禾呈 �



id: 1621614974
22L | 作者:wsmlx | 发布于 2007-02-23 21:20

8.另类BUG通关

BUG出现频率: 10或1

你想他出现就出现,你要平常来玩就基本上不出现...

BUG表现:过关时加速跑,下蹲,就会出现Bug...此时松开下蹲键玛丽可以站起来..不过动不了...但不妨碍通关

BUG麻烦等级:0

好玩而已~!

BUG原因分析:

这个应该是作者没想到了....

http://post.baidu.com/f?kz=175301669



id: 1621615784
23L | 作者:wsmlx | 发布于 2007-02-23 21:20

9.隐形玛丽

首先,在游戏里,如果你先吃了蘑菇,然后进入hardcore2,再吃那第一个花就会消失。。。 

虽然看不见玛丽,但只要不掉下悬崖摔死,就能一路碰不到敌人。 

10.W3-3程序出错

详细的不清楚...反正就是有这个BUG的存在.



id: 1621618827
24L | 作者:wsmlx | 发布于 2007-02-23 21:21

完了,大家努力灌啊!!!


id: 1621659756
25L | 作者:wsmlx | 发布于 2007-02-23 21:29

晕死,忘了..谢谢各位提供的图片啊!


id: 1622781302
26L | 作者:maryceleste | 发布于 2007-02-24 04:42

那个呢,就是有一次我玩lostmap第六关时,本来实心的专块成了空的了,结果掉下去死了!

就是这里-------



id: 1622786991
27L | 作者:maryceleste | 发布于 2007-02-24 04:54

这个记得我也法过:l-6这里不知什么地方有障碍,从顶出的隐藏的花那个砖块上无论怎么加速跳也只能落到箭头所指处,倒是从下面走容易过去些.



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28L | 作者:maryceleste | 发布于 2007-02-24 04:55

著名的koppa不会喷火发炮bug怎么没收录?


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29L | 作者:maryceleste | 发布于 2007-02-24 04:59

还有锤子归自己跳下悬崖,存在于h1-2(图)和l-5(大概是在过了第一个锤子龟之后不远处)中.



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30L | 作者:maryceleste | 发布于 2007-02-24 05:03

另一个锤子龟bug-----锤子龟有时会"穿梭"于专块中(就是它跑到和砖块同一格高度上去了,本来应该是在砖块上或者地上的).


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31L | 作者:maryceleste | 发布于 2007-02-24 05:10

h2-3中的两个现象.

1.过了checkpoint后面有食人花和很多各种乌龟那里,红乌龟会和绿乌龟一样自己掉下悬崖.

2.(这个不知算不算bug)砖墙砸下来前蹲下,砸下来后就马上起来(不等它再升上去)不会死,甚至偶尔即使小幅左右移动(正常情况下会碰到刺)也不会死.



id: 1622839404
32L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-02-24 07:32

狂顶狂顶!!!


id: 1623062536
36L | 作者:wsmlx | 发布于 2007-02-24 10:53

LOSTMAP1,过了checkpoint,挂掉,屏幕刚要显示gameover时我狂按Q和回车,不知怎么就跑到了3-3,屏幕显示MARIO×0!!(感谢ZYH提供!)

据说图截得不是时候...



id: 1623126922
37L | 作者:wsmlx | 发布于 2007-02-24 11:18

官网上找的..

+ The game simply exits when I choose Mario Worker in the main menu.

当我在主菜单选Mario Worker时游戏只是简单地退出(没有进入Mario Worker)

+ Hardcore pipes don't exist where they should, in the save area.

进入Hardcore的水管(在进入了一次Hardcore后)没有出现

+ In lost map i see briefly the map, then it instantly takes me the next level

在lost map中我只能简略地看了一下地图,然后就连续不断地进行下一关的游戏

+ I can't exit the lost map with ESC

lost map不用用ESC键来退出

* When The Song in the main titel is over, it just randomly enters the game O_o

当标题音乐播完后,游戏随机地进入选关画面(匪夷所思啊...)



id: 1733676955
38L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-03-31 14:52

顶顶顶顶顶顶顶!!!


id: 1734417276
39L | 作者:59.35.32.* | 发布于 2007-03-31 18:09

好强!!!!


id: 1975533008
40L | 作者:125.79.8.* | 发布于 2007-06-07 16:21

36楼说的不准确不用过CP也行还有不用按Q!!!!!


id: 1989325387
41L | 作者:wlika | 发布于 2007-06-10 15:58

顶你,支持你,喜欢你,爱你,吻你。。。

(越来越那个了。。。- -�



id: 2145900893
42L | 作者:No ID Information! | 发布于 2007-07-09 15:09

还有我好像记得H2-4的城堡乐不太和谐,在后面有一个音卡了一段时间(我知道那是耀西岛城堡乐,可是它的取舍时间不太恰当。。。)


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43L | 作者:maryceleste | 发布于 2007-08-04 14:22

*4.0版在8-2里同样可以呆在坦克下面过去,但funny tanks不能(看来作者知道这个问题?).

*lost map里关掉effects后每关都是用跳键开始,但开着effects是只有第一关能用跳键开始,第二关只能用回车开始,而从第三关起甚至会出现一下地图就自动开始.............

*在hardcore1-4里死了后有时马力会莫名其妙的出现在lost map入口处.



id: 2323747329
44L | 作者:wsmlx | 发布于 2007-08-04 14:32

我也补充一个

*不在夹缝中生存,就在夹缝中下落。如果在跳到梯级型地形时速度太快有一定可能会从缝隙中掉下去,小则到了下面,大则等同于下落死亡...



id: 2323760429
45L | 作者:wsmlx | 发布于 2007-08-04 14:34

楼上再楼上说的funny tanks其实也可以利用上面的bug实现呆在坦克下面的效果,不过齿轮多了危险...


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46L | 作者:maryceleste | 发布于 2007-08-04 15:26

怎么我试过,被挤出屏幕死掉了?在8-2里能成功


id: 2324220834
47L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-08-04 15:41

对...楼上以前说Funny Tanks已经不存在这个Bug了...


id: 2324831173
48L | 作者:221.194.69.* | 发布于 2007-08-04 17:08

7楼的图怎么是Vista界面�


id: 2325244606
49L | 作者:wsmlx | 发布于 2007-08-04 18:11

那是伪Vista,真身应该是XP....


id: 2325247105
50L | 作者:wsmlx | 发布于 2007-08-04 18:11

P.S.大概..


id: 2349544799
51L | 作者:212.201.83.* | 发布于 2007-08-07 21:26

20楼的情况我觉得是因为:

Mario 由大变小 或 由小变死 的情况下会大小闪烁几下。所以小mario如果顶穿了砖块,那必然是死了。也就是说他是先碰到了锤子龟的锤子,然后才碰到的砖块。

我自己每次遇到的都是这样,不知道说得对不对�



id: 2357880816
52L | 作者:HappyQ_Memory | 发布于 2007-08-08 21:39

FT也有bug,有一次我小人在第一处问号时,炮弹正在穿过问号的瞬间我顶了那个问号,结果死了,但是上面居然出现了一朵花。

还有就是如果顶出蘑菇不幸没及时吃的时候,蘑菇可能会穿进坦克,等到下一处地面即可接住-_-



id: 2363463660
53L | 作者:绿色猫啦啦 | 发布于 2007-08-09 15:41

哦...


id: 2382637338
54L | 作者:wsmlx | 发布于 2007-08-11 20:09

汗,从51L和52L可得出结论:

小玛丽在死的时侯会被认为是大玛丽状态,虽然不知道怎么解释好..



id: 2476010167
55L | 作者:画王1毁灭者 | 发布于 2007-08-24 08:19

49楼,光肥肥的窗口边框就表明是 Vista�


id: 2476012934
56L | 作者:画王1毁灭者 | 发布于 2007-08-24 08:21

XP模拟不出来的特点�


id: 2477001339
57L | 作者:121.11.40.* | 发布于 2007-08-24 11:47

那风格可以模拟,xp模拟不出的应该是Vista的Glass效果(Glass效果不等于透明效果).


id: 2479835091
58L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-08-24 20:12

怎么又是题外话啊!!!


id: 2489193052
59L | 作者:syzxchulun | 发布于 2007-08-26 15:55

跑题呀!


id: 4307289430
60L | 作者:221.7.102.* | 发布于 2008-07-04 19:58

12楼的原因其实是:作者在设置过关画面时,只让玛丽走到了屏幕外的一格,

而并不是无限的走下去.



id: 5250087865
63L | 作者:我的兄弟雷曼 | 发布于 2009-01-03 21:28

弱问:官网在哪里�


id: 5250177035
64L | 作者:syzxchulun | 发布于 2009-01-03 21:46

@_@_*_&_$_% http://www.buziol.pl/


id: 5250376776
65L | 作者:我的兄弟雷曼 | 发布于 2009-01-03 22:26

那个网站貌似什么都没有啊!只有两个别的游戏,也没有37L说的那些。。

或者藏在什么地方?



id: 5265033237
66L | 作者:58.240.196.* | 发布于 2009-01-07 18:27

我挖



id: 5265065477
67L | 作者:偶学习好 | 发布于 2009-01-07 18:35

您查询的IP:58.240.196.0 

本站主数据:江苏省苏州市 网通

参考数据一:江苏省苏州市 网通

参考数据二:江苏省苏州市 网通



id: 6144583555
69L | 作者:122.194.172.* | 发布于 2009-06-16 18:21

补充玛丽侠老师:
过关蹲滑的6种形态,我已经发帖写了,能找到最好看一下



id: 6144934549
70L | 作者:dxqiaojianbo | 发布于 2009-06-16 19:32




id: 14563576503
72L | 作者:ywzzcrsybxhl | 发布于 2011-10-02 17:49

是!我昨天刚刚发现。35条命呢!


id: 14564096449
73L | 作者:lahztc1 | 发布于 2011-10-02 18:15

祖坟。


id: 14564135228
74L | 作者:风华正茂999999 | 发布于 2011-10-02 18:17

算了,新手都是挖坟来着的,只是玛丽侠现在离开了


id: 15189077153
75L | 作者:bxhlywzzcr | 发布于 2011-11-04 18:46

应该是4-3